아크 레이더스는 출시 초기부터 플레이어들 사이에서 ‘카르마 시스템’이 존재한다는 소문이 돌았습니다. 사람을 자주 죽이는 플레이어가 비슷한 스타일의 상대와 매칭되는지, 아니면 그냥 우연인지에 대한 논쟁이 끊이지 않았죠.
최근 엠바크 스튜디오 CEO 패트릭 소더랜드가 공식 인터뷰에서 이를 인정하면서 모든 의혹이 풀렸습니다.
우리는 “Aggression Based Matchmaking(공격성 기반 매칭)”을 도입했고 이는 플레이어의 행동 패턴을 추적해 PvP 성향이 강한 유저끼리, PvE 위주의 협동 플레이어들은 따로 그룹화 한다.
실제로 많은 유튜버들은 ABM이 존재한다는 걸 증명하기 위하여 실험 영상을 올리며 논쟁 하기도 했습니다.
엠바크 스튜디오는 2025년 말부터 이 시스템을 업데이트로 강화했다고 합니다. CEO 인터뷰에서 “스킬 기반 매칭이 우선이지만, 그 다음으로 PvP 성향을 고려한다”고 설명했어요. 구체적으로는 플레이어가 다른 라이더를 자주 공격하거나 킬을 많이 쌓으면 ‘aggressive’ 카테고리로 분류되어 비슷한 플레이어들과 매칭됩니다.
반대로 파밍 위주로 플레이하며 불필요한 PvP를 피하면 ‘코옵’ 로비로 이동하는 것으로 알려졌습니다. 이는 스킬 매칭을 보완하는 역할을 하며, 최근 1주일 전에 도입된 기능이라고 해요. 레딧 유저들은 “유저를 킬하지 않는 계정으로 10~20판 정도 하면 대부분의 매칭에서 평화로운 게임을 진행했다”라며 후기를 남겼습니다.
레딧(r/ArcRaiders)과 스팀 토론을 뒤져보니, 초기에는 “카르마 필요하다”는 제안글이 많았습니다. 그러나 2025년 10월 포스트에서 카르마 시스템 도입을 요구하던 유저들이었는데, 지금은 “이미 있다”는 확인 글이 2000+ 업보트를 받았어요.
유튜브 영상(예: “Arc Raiders에서 카르마는 진짜다”)에서도 돈슛과 풀슛 실험을 통해 소음 발생 시 적들이 몰려든다는 점을 보여주며 카르마를 언급했습니다. 엠바크 아트 디렉터도 이와 비슷한 내용을 언급한 적이 있으며, 최근 CEO가 이를 공식적으로 인정하면서 커뮤니티의 반응이 뜨거웠습니다.
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